พื้นหลัง ก่อนอื่นเราต้องทำการวางแนวทางของชิ้นงานก่อนว่า จะนำเสนอเรื่องอะไร ใช้สี ภาพและข้อความอะไร slot เมื่อเราได้วางแนวทางของชิ้นงานเรียบร้อยแล้ว ต่อไปเราก็จะมาทราบถึงแนวทางการสร้างชิ้นงานกันต่อ ซึ่งอาจจะไม่ตายตัวเสมอไปแต่ก็พอเป็นแนวทางสรุปโดยรวมได้ ดังนี้
การกำหนดพื้นหลังของภาพ เป็นการกำหนดภาพ หรือสีพื้นหลัง โดยภาพหรือสีพื้นหลังที่ใช้นั้นควรมีโทนสีที่ให้อารมณ์และสื่อความหมายได้ถูกต้องตามจุดประสงค์ของชิ้นงาน (ดูรายละเอียดในหัวข้อต่อไป)
การเลือกพื้นที่ภาพที่ใช้งาน เป็นการตัด หรือคัดลอกบางส่วนของภาพต่างๆ ที่เราจะนำมาใช้ในชิ้นงานของเรา (ดูรายละเอียดในบทเรื่อง ”การแต่งและตัดภาพเฉพาะส่วน”
การจัดวางภาพให้เหมาะสม เมื่อเรานำภาพส่วนประกอบมารวมกันในชิ้นงาน อาจมีบางภาพที่มีขนาด และมุมการจัดวางไม่ลงตัว เราก็สามารถขยาย หมุน และบิดภาพให้เข้ากัน (ดูรายละเอียดในบทเรื่อง “การจัดวาง และปรับรูปทรงภาพ”)
การใส่ข้อความ เป็นการใส่ข้อความที่เป็นชื่อ เรื่อง slotxo หรือคำบรรยายต่างๆ เข้าไปตกแต่งเพิ่มเติม (ดูรายละเอียดในบทเรื่อง “การสร้างข้อความตกแต่งภาพ”
การนำภาพส่วนประกอบมาจัดซ้อนกัน นำภาพส่วนประกอบที่เลือกไว้ มาทำการซ้อนกัน โดยบางส่วนอาจจะอยู่ด้านบน หรือด้านล่าง ตามจุดประสงค์ที่วางไว้ (ดูรายละเอียดในบทเรื่อง “การทำงานกับเลเยอร์”)
ตกแต่งทุกส่วนประกอบเข้ากันอย่างกลมกลืน สุดท้าย เราจะพิจารณาภาพรวมชิ้นงานที่ได้ และปรับแต่งรายละเอียดของภาพประกอบแต่ละส่วนให้ดูกลมกลืนกัน เพื่อให้ได้ผลงานที่สวยงาม (ดูรายละเอียดในบทเรื่อง “เทคนิคการตกแต่งภาพในเลเยอร์”)
พื้นหลัง เมื่อเรากำหนดขนาดชิ้นงาน เรียบร้อยแล้ว ก่อนที่จะทำการลงสีพื้นหลังของชิ้นงาน เราจะมาเริ่มต้นรู้จักกับการเลือกใช้สีกันก่อน โดยใน GIMP จะมีส่วนที่แสดงการใช้งานของสีอยู่ในส่วนของ Main Toolbox
สีโฟร์กราวนด์ (Foreground) และสีแบ็คกราวนด์ (Background) เป็นพื้นที่แสดงสีและกำหนดการใช้สี ซึ่งต้องทำงานควบคู่กับเครื่องมือในการระบายสีและเครื่องมืออื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับสีทั้งหมด โดยสีของโฟร์กราวนด์จะเป็นสีที่เราเลือกใช้ในการลงสี ส่วนสีของแบ็คกราวนด์จะเป็นสีพื้นหลังของภาพ นอกจากนั้นยังใช้สีของโฟร์กราวนด์ในการเติมสีภาพและใช้สีของแบ็คกราวนด์แทนการลบพื้นที่ภาพได้อีกด้วย
Default color คลิกเม้าส์ที่ เพื่อเปลี่ยนสีของโฟร์กราวนด์และแบ็คกราวนด์กลับมาเป็นสีมาตรฐาน คือ สีดำเป็นสีของโฟร์กราวนด์ และสีขาวเป็นสีของแบ็คกราวนด์
Switch color คลิกเม้าส์ที่ เพื่อสลับสีของโฟร์กราวนด์มาเป็นสีของแบ็คกราวนด์และสีของแบ็คกราวนด์มาเป็นสีโฟร์กราวนด์แทน (หรือกดคีย์ <X> ที่คีย์บอร์ด)
มีวิธีการเลือกสี 3 วิธี ได้แก่ การเลือกสีจาก Foreground/Background, การเลือกสีจากตัวอย่างด้วยเครื่องมือ Color Picker Tool และเลือกสีจาก Palette
เลือกสีจาก Foreground/Background ทำได้โดยการคลิกที่โฟร์กราวนด์ หรือแบคกราวนด์ จะปรากฏหน้าต่าง Change Color ซึ่งเปรียบได้กับจานสีขนาดใหญ่ที่มีสีนับล้านๆ สีให้เราเลือก โดยเลือกตามสเปคตรัมสีที่ปรากฏ หรือตามการกำหนดค่าเป็นตัวเลข
เลือกสีจากเครื่องมือ Color Picker Tool เป็นการเลือกสี สล็อต โดยดึงสีจากสีต้นฉบับมากำหนดเป็นสีของโฟร์กราวน์ หรือแบคกราวน์
เลือกสีจาก Palette เป็นการเลือกสีโฟร์กราวนด์ และเลือกสีแบ็คกราวนด์ โดยการเปิดไดอะล็อก Palette ขึ้นมา ซึ่งจะมีพาเล็ตสีแบบต่างๆ เป็นเหมือนจานสีให้เราเลือกใช้สีจากจานสีนั้นได้
Bucket Fill Tool เป็นเครื่องมือที่ช่วยให้เราเติมสีภาพในบริเวณติดกันและมีค่าสีใกล้กันเคียงกันกับบริเวณที่เราคลิกเม้าส์ได้ ทำให้เราได้สีที่มีระดับความเข้มเท่ากันทั้งภาพ เราสามารถเติมสีด้วย Bucket Fill Tool ดังนี้
คลิกเลือก Bucket Fill Tool
กำหนดค่าของการเติมสีด้วย Bucket Fill Tool ใน Tool Options pacity กำหนดค่าความโปร่งแสงของสีที่เทลงไป
Mode กำหนดโหมดในการผสมสีระหว่างสีที่เทลงไปกับสีของภาพเดิม
o Fill Type การเลือกสีที่ใช้ มีให้เลือก 3 แบบ คือ
o FG color fill กำหนดให้เทสีโฟร์กราวนด์ลงในภาพ
o BG color fill กำหนดให้เทสีแบคกราวนด์ลงในภาพ
o Pattern fill กำหนดให้เทสีเป็นภาพลวดลายลงในภาพ ซึ่งสามารถเลือกลักษณะของภาพแพทเทิร์นได้
Affected Area กำหนดลักษณะการเลือกพื้นที่สำหรับเทสี มี 2 ลักษณะ คือ Fill Similar colors จะเป็นการใช้ค่าความต่างสีในการเลือกพื้นที่ที่จะเทสีลงไปในภาพ และ Fill whole selection จะเป็นการเทสีลงในพื้นที่ทั้งหมดที่เลือก โดยไม่คำนึงถึงความต่างสีในภาพ
Finding Similar Color จะสามารถกำหนดค่าได้เมื่อเลือกลักษณะการเทสีแบบ Fill Similar color
o Fill transparent areas ถ้าคลิกเช็คบ็อกซ์ที่อ็อบชั่นนี้จะทำให้สามารถเทสีลงในพื้นที่ที่เป็น Transparent ที่ไม่มีการเติมสีได้ด้วย
o Sample Merge ถ้าคลิกเช็คบ็อกซ์ที่อ็อบชั่นนี้ สล็อตxo โปรแกรมจะคำนวณความต่างสีของภาพในทุกเลเยอร์ที่มีอยู่ หากไม่ทำการเช็คบ็อกซ์ โปรแกรมจะทำการคำนวณความต่างสีเฉพาะในลเยอร์ที่ใช้งานอยู่เท่านั้น
o Threshold กำหนดความแตกต่างของค่าสี
Fill by เลือกองค์ประกอบที่ใช้ในการคำนวณค่าการเทสี (โดยการเทสีทั่วไปให้เลือก Composite ซึ่งเป็นค่า Default อยู่แล้ว การเลือกตัวเลือกอื่น อาจจำเป็นต้องศึกษาเรื่องค่าสีเพิ่มเติม)
บทคความต่อไปที่น่าสนใจ กรงกรรม